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婷婷网 Capcom 热销百万的黄金炒饭,窍门安在

发布日期:2024-10-01 15:26    点击次数:177

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame)婷婷网,作家:NemoTheCaptain

GBA 最诚实的看守者,如同闪电般归来。

Capcom 在 4 月 14 日推出了全汉文的《洛克东谈主 EXE 书册》,半个月后书册的销量便冲突百万,创下“洛克东谈主”史上最快销量记载,也让这个千里寂已久的品牌再度回到广宽玩家视线中。

正宗“洛克东谈主”以降生于 FC 的元祖系列为起程点,后续的“洛克东谈主 X / Zero / Dash”等系列在更刚劲的主机上齐备了进化。“洛克东谈主 EXE”则是有别于正宗“洛克东谈主”的另一条时候线,一个属于集聚化的平行寰宇。

一套画面未经复刻的 GBA 冷饭,为何能在今天大取得胜?一方面,原作在 GBA 上的斗争系统无与伦比,时于本日依然别具一格;另一方面,Capcom 在翻炒冷饭时拿出了十足的诚意,海量的追加内容赋予了这套书册充足的耐玩度和储藏价值。并非每一碗炒饭都是黄金炒饭,这套书册的热销亦然一次难以复制的得胜。

20 年前,“洛克东谈主 EXE”系列曾是 GBA 最诚实的看守者,从首发到收尾,“洛克东谈主 EXE”永恒为 GBA 添砖加瓦,直到这台 2D 掌机被 3D 后继者取代,可谓尽责尽责。在 Capcom 一度摈弃“洛克东谈主 EXE”的时期,各人玩家充分阐扬开首材干,不断延续着系列的人命。在书册热销的今天,玩家们终于可以容或,属于他们的蓝色骁雄如同闪电般归来。

善恶对决

“洛克东谈主 EXE”系列领先的绸缪唯独 3 款游戏,之后 Capcom 条款团队无间开导续作。《洛克东谈主 EXE 4:红日・蓝月》是系列第一次在日本以双版块的形态首发,日版销量为 93 万,本作在 2003 年年末的首批出货量偏低,游戏一度插足缺货景况,不然本作很有但愿成为 GBA 在日本除“宝可梦”除外惟一的百万游戏。《洛克东谈主 EXE 4》在各人的销量也达到了 135 万,在贸易方面大获全胜,游戏的口碑却堕入南北极分化景况。热衷于速攻 Boss 和对战的中枢玩家对本作赐与好评,只是以通关为主见的失业玩家并不可爱这一作。

手脚新三部曲的起程点,《洛克东谈主 EXE 4》更换了新的舆丹青面,变装比例变小,玩家视线变大,像素点阵带有雷同动画的玄色勾边。系列一直采取 8MB 容量的 GBA 卡带,如若换用老本更高的 16MB 卡带,Capcom 会提高游戏售价,为了照应小玩家的钱包,开导团队决定遵照 8MB 卡带,新的舆丹青面则是为了省俭容量。

省俭卡带容量的舆丹青面

编剧江口正和以为,系列的中枢乐趣是“通过斗争结交一又友”,不管是在游戏中照旧现实中都是如斯。《洛克东谈主 EXE 4》的历程以单位剧形态的锦标赛为主,主角可以和比赛敌手产生“灵魂共识”,之后在斗争中破钞一张芯片就取得敌手的非常材干,这一系统比前作的形态挽回愈加灵活,双版块收录的灵魂不同。

本作最大的谬误在于多周目设定,除了第一个教学灵魂,其他灵魂的获取划定为随即,玩家要三周目通关才能集都一个版块的全部灵魂。前作一周目后期登场的强力芯片,在本作中也要多周目才能集都,但是本作一周主见最终 Boss 迪欧照旧一头血牛,让许多玩家堕入死战。一周主见历程很短,多周目除了征集敌手灵魂的单位剧除外,剩下的剧情基本是换取的,给玩家一种强行拉长游戏时候的嗅觉。

一周主见外星东谈主迪欧

《洛克东谈主 EXE 4》的斗争系统有了长足的跳跃,反击可以创造完全同步,让玩家的下一张芯片袭击力翻倍,操作纯熟的玩家通过一语气反击可以形成惊东谈主的伤害。本作的对战初度加入暗转插入系统,在敌手使用暗转(画面变黑,时候暂停)芯顷刻,你可以插入我方的另一张暗转芯片,形成先下手为强的场面,这一设定大幅强化了对战的接头价值。

双版块的灵魂各有优劣,形成了相对的均衡。变装方面,《红日》的窥探东谈主和《蓝月》的水东谈主都取得了接待,二者的造型颇具个性,灵魂材干也卓绝实用。开导团队本来还遐想加入迪欧和佛鲁迪这两位强力 Boss 的灵魂,因为容量结果而作罢。

窥探东谈主和水东谈主

稻船敬二与小岛秀夫是一又友关系,在小岛为 GBA 构想新作《咱们的太阳》时,曾与稻船交换过见识。手脚修起,《洛克东谈主 EXE 4》收录与《咱们的太阳》进行联动的剧情,洛克东谈主与太阳少年强戈联手打败了蝙蝠状的吸血虫阴霾东谈主。

哥也搞

阴霾东谈主在剧情中赐与了洛克东谈主昏黑芯片,除了与阴霾东谈主斗争的固定剧情除外,玩家使用一次昏黑芯片,洛克东谈主的 HP 上限就会永恒减少 1 点。如若地球在改日被昏黑力量绝对吞没,迪欧就会迫害地球。系列之前的剧情骨子上都可以解说为电脑要道,但是本作的“昏黑力量”却让玩家感到过于玄学,东谈主类的负面心清醒影响电脑要道么?

洛克东谈主与强戈联手打败阴霾东谈主

编剧江口正和暗意,本作的剧情是对现实集聚的比方,集聚只是一个器用,若何使用集聚取决于你我方,每个东谈主都有心中的负面心理,能否将其克服也要看你我方。在江口看来,集聚在技巧层面发展赶快,东谈主类在心理层面的跳跃却跟不上集聚,导致集聚频繁将负面心理成倍放大。

迪欧只是是一个审判者,要不要使用昏黑芯片是玩家我方的决定。在日本对战比赛中,有东谈主完全不使用昏黑芯片,有东谈主因为频繁使用昏黑芯片把洛克东谈主的 HP 上限降到了最低的 1 点,这种热烈的反差被江口称为“善恶对决”。

之前,江口随身带着 GBA 与玩家对战,但在《洛克东谈主 EXE 4》时期出现了一语气 100 胜、实力远胜江口的玩家。为了保捏“江口名东谈主”的不败东谈主设,从本作开动,Capcom 谢绝江口带着 GBA 粗豪对战,无奈的江口也只可挂起免战牌。

本作推出了多量实体邻近,GBA 通用 e-Reader 读卡器可以读取本作的校阅卡,为洛克东谈主进行强化。校阅卡改造了对战的均衡,最夸张的卡片是“全面注重”,可以让洛克东谈主插足险些无敌的景况,唯独破防袭击和毒伤能穿透注重。GBA 时期的《洛克东谈主 EXE 4》日本比赛绝对禁用了校阅卡,如今的《洛克东谈主 EXE 书册》可以在对战中使用除了“全面注重”除外的校阅卡。

《洛克东谈主 EXE 4》还推出了一款专用的读卡器“斗争芯片之门”,通过这款外设,玩家可以取舍洛克东谈主除外的领航员,但领航员的走位由电脑限定,玩家无法径直驾御,这种玩法还原了漫画和动画中的设定。

斗争芯片之门

《洛克东谈主 EXE 4》发售后,团队并莫得径直开导正宗续作,反而取舍了传闻《洛克东谈主 EXE 4.5:真奉步履》。本作围绕斗争芯片之门这一外设开导,玩家依然无法径直驾御领航员,可选的领航员数目则一语气增至 21 名,其中以至包括佛鲁迪等 Boss 变装。

本作的卡带内藏时钟功能,玩家可以将 GBA 变为一台掌上电脑,设定日期和闹钟教唆,让领航员成为我方的生活助手。尽管这一作的剧情很浅显,编剧江口正和照旧包袱了宏大的使命量 —— 光是一句浅显的“早上好”,就需要想出 21 种致意语。不同的领航员也有不同的配乐,其中包括 FC 经典旋律的混音版。

佛鲁迪的台词充满了对东谈主类的嘲讽

元祖“洛克东谈主”之父北村玲曾说过,系列实在的特点并非洛克东谈主,而是数目宏大的 Boss 们,险些每个 Boss 都有成为主角的潜质,《洛克东谈主 EXE 4.5》齐备了这一愿望。本作仅在日本发售,面向中枢玩家,销量唯独 7 万。导演安间正博暗意,本作只是是一款实验品,他但愿改日的玩家可以自界说领航员,并在集聚上和其他玩家对战,这才是终极的游戏体验。

集聚军团

《洛克东谈主 EXE 4.5》于 2004 年 8 月在日本发售,留给《洛克东谈主 EXE 5》的开导时候不及半年。出乎预见的是,在如斯进攻的时候里,《洛克东谈主 EXE 5》确实交出了一张胜过前作的答卷。

本作的历程远比前作充实,玩家只需通关一次就能集都该版块的灵魂共识。许多玩家并不可爱单位剧的碎屑化剧情,因此《洛克东谈主 EXE 5》采取了组队战形态,队列的界限跟着历程的鼓动不断扩大。本作是系列中翰墨量最大的一作,队友之间的关系成为剧情的一大看点。

《洛克东谈主 EXE 5》也分为双版块发售,至于双版块各自的队长,训戒丰富的布鲁斯天然是队长首选,为了和这名东谈主气变装相抗衡,源自《洛克东谈主 X 4》的卡尼尔也成为了队长,让老玩家颇为感动。两支队列的变装新老搭配,一些昔时的邪派改邪反正,还有一些老变装换上了新服装。总体而言,中规中矩的布鲁斯小队看上去像是一支正规军,充满个性的卡尼尔小队则像一个佣兵团。

正规军格调的布鲁斯小队

佣兵团格调的卡尼尔小队

在前作中,许多出淤泥而不染的玩家无视了昏黑芯片的存在,导演安间正博但愿给本作中加入一种善洛克东谈主也能使用的昏黑力量,一种游走在善恶旯旮的非常手段,这等于“婉曲共识”。善洛克东谈主通过婉曲共识的蓄力开释昏黑力量,这一手段不会减少 HP 上限,但蓄力失败后昏黑洛克东谈主的灵魂会手脚敌东谈主登场。

日版《洛克东谈主 EXE 5:布鲁斯小队》在 2004 年 12 月 9 日率先发售,《卡尼尔小队》则于 2005 年 2 月 24 日发售。如若玩家预定了戏院版动画《洛克东谈主 EXE:光与暗的遗产》的电影票,便可以在 2005 年 2 月 4 日提前收到《卡尼尔小队》的卡带和佛鲁迪校阅卡。这张校阅卡可以让洛克东谈主变为佛鲁迪形态,况且莫得回合结果。《布鲁斯小队》的金色佛鲁迪形态侧重蛮力,《卡尼尔小队》的银色佛鲁迪形态侧重活泼性。

金银两种佛鲁迪形态都很强力

本作最大的争议在于自由任务的组队战,玩家操作一支小队正式其事,在表里受敌的情况下斗争,迟缓计帐大片的昏黑集聚。只想操作洛克东谈主的玩家天然报怨自由任务,可爱队友的玩家则爱重这一玩法。不同于《洛克东谈主 EXE 4.5》那种被迫式的斗争,在自由任务中,玩家可以径直操作队友。若想在自由任务除外操作队友,则需要“进程芯片之门”这一专用读卡器。

轮替操作多名队友的自由任务

稻船敬二与小岛秀夫领先绸缪让《咱们的太阳》与《洛克东谈主 EXE 4》联机竞速,因为两款游戏发售日距离较远而作罢。《续・咱们的太阳》与《洛克东谈主 EXE 5》的发售日较近,终于齐备了这一愿望。洛克东谈主和强戈可以同期与阴霾东谈主斗争,速率快者告成,两款游戏的玩法不同,但经过调理,这场竞速依然算得上自制。

《续・咱们的太阳》中强戈和阴霾东谈主的斗争

《洛克东谈主 EXE 5》的日本销量从前作的 93 万下滑至 60 万,各人销量也从 135 万下滑至 80 万。游戏发售前,任天国依然首发了新一代掌机 NDS,导致 GBA 新作销量受到了一定影响。尽管销量下滑,玩家和开导团队都对本作给出了高于前作的评价。

在此之后,安间正博和江口正和等系列中枢主创但愿专心开导《洛克东谈主 EXE 6》,他们将更多系列作品交给其他团队开导。《洛克东谈主 EXE:集聚幻影》在 2004 年冬季以连载形态登陆日本的 i-mode 手机做事。这款手游的玩法和 GBA 版雷同,多量素材沿用自 GBA,但也加入了帽子东谈主等原创 Boss。游戏的历程围绕集聚做事器张开,尽管编剧并非江口,其故事却不逊于 GBA 版。

《集聚幻影》中的帽子东谈主

2005 年的 NDS 游戏《洛克东谈主 EXE 5:双生队长》则是两款 GBA 游戏的整合。本作提供了两个归档位置,剧情并未将两个队列合二为一,不外玩家可以在自由任务中取舍另一个版块的队友。在自由任务除外,玩家也可以径直操作队友。

NDS 并不兼容 GBA 的各类读卡器外设,本作更稳妥拿不到外设的玩家。NDS 自带 GBA 插槽,插入《续・咱们的太阳》(西洋版)或《新・咱们的太阳》(日版)可以取得太阳形态,插入 GBA 版《洛克东谈主 EXE 5》可以取得佛鲁迪形态,插入系列其他卡带则可以取得混音版斗争音乐。

《双生队长》中的太阳形态洛克东谈主

NDS 版配乐经过了再行混音,音质远胜 GBA 版。本作的斗争画面相较 GBA 并无变化,但不才屏加入了 3D 洛克东谈主的景况画面。尽管《双生队长》只是一款冷饭作品,诚意十足的新增内容依然赢得了玩家的好评。

《集聚幻影》《双生队长》和《洛克东谈主 EXE 6》由 3 个不同的团队开导,这么的安排让《洛克东谈主 EXE 6》规复了闲居的一年开导周期,更充足的时候保险了游戏的教导。

兽化之力

《洛克东谈主 EXE 6:电脑兽库雷卡・法尔沙》于 2005 年 11 月在日本发售。关于 GBA 玩家而言,这一作可谓悲喜错杂。一方面,GBA 已插足活命末期,Capcom 以至在游戏发售前暗意本作是系列的已矣篇,玩家未免产生“迫不得已花落去”的忧伤心理;另一方面,经过前两作的积蓄,本作在各方面都达到了极高的完成度,是当之无愧的已矣篇。

团队领先遐想给 NDS 推出《洛克东谈主 EXE 7》,在本作的开导中期,团队才改造绸缪。初代《洛克东谈主 EXE》是 GBA 的首发大作,既然如斯,系列应该跟班 GBA 一齐走向斥逐,将 NDS 留给新时期。

《洛克东谈主 EXE 5》围绕昏黑芯片激励的均衡性问题让团队胆颤心惊,安间正博在本作中烧毁了“善恶对决”的主题,改为“限定力量”。库雷卡和法尔沙让洛克东谈主具备了凶狠的兽化力量,这种材干需要时候积蓄,如若洛克东谈主不顾疲钝无间兽化,就会插足 HP 只剩 1 点的极限景况。

力大无限的库雷卡

灵活活泼的法尔沙

库雷卡侧重蛮力,法尔沙侧重灵活性,两种兽化都很凉爽,但唯独两种变身是不够的。为此,本作又加入了变身成其他领航员的“交错更换”。这一次,玩家不需要破钞任何芯片,全部交错变身可以在菜单中径直取舍,灵活度大增。两种变身可以组合成威力更强的“交错兽化”,再加上疲钝景况的“超兽化”,双版块的形态系数高达 24 种。如若算上校阅卡,这个数字还能进一步累加,令东谈主笨嘴拙舌。

本作中,玩家无需外设就可以驾御队友的领航员在集聚中探索,但队友 HP 上限最高唯独 800,无间进步材干必须靠外设 Link PET_EX 或街机游戏《斗争芯片竞技场》。本作的专用读卡器“野兽诱骗之门”可以让玩家在斗争中操作布鲁斯。

GBA、外设邻近和街机三者彼此联动

谈到绰绰有余的缺憾,团队将问题指向了 8MB 的卡带容量。前作的佛鲁迪校阅卡可以在本作中无间使用,仅改造材干不改造造型,因为卡带放不下更多造型。团队还遐想让《洛克东谈主 EXE 3》的荫藏 Boss 塞雷纳德(Serenade,小夜曲)复出,雷同因为容量不够而作罢。

不同于那些被戏称为“万年小学生”的剧情,“洛克东谈主 EXE”有着明确的时候线。初代《洛克东谈主 EXE》中的光热斗刚刚成为五年龄小学生,《洛克东谈主 EXE 6》里的光热斗则迎来了小学毕庆典。在现实中,从 2001 年到 2005 年,跟班这个系列的小学生也快变成初中生了,这亦然开导团队决定已矣系列的原因之一。

对系列最依依不舍的东谈主,恰正是江口正和。他在脚本的扫尾写下“‘洛克东谈主 EXE’已矣”的字样,猜想如若写出来就真已矣了,又删掉了这句话,之后他把这个过程重叠了一遍又遍,最终照旧决定已矣系列。不外,江口暗意,所谓的已矣只是是游戏的已矣,光热斗的生活在小学毕业后还会无间。

《洛克东谈主 EXE 6》的销量为日本 60 万、各人 80 万,和前作捏平。安间正博和江口正和以为《洛克东谈主 EXE 6》的抽象教导可以和《洛克东谈主 EXE 3》并排系列第一。在玩家投票中,本作也取得了系列剧情第二、系统第一、音乐第一的佳绩。《洛克东谈主 EXE 6》是系列斗争最凉爽、最均衡的一作,直到今天依然有玩家在本作中无间对战。

Capcom 在 2006 年 10 月为 i-mode 手机推出了《洛克东谈主 EXE:集聚传奇》,游戏的时候线回到了光热斗的小学时期。本作也有牛仔东谈主等原创 Boss,新增内容比《集聚幻影》更多,剧情以失意的古代闲雅亚特兰蒂斯为中枢。这款手游的推出,让玩家虚浮嗅觉到,“洛克东谈主 EXE”并未实在已矣。

《集聚传奇》中的牛仔东谈主

Capcom 于 2006 年 12 月在 NDS 上发售了《流星洛克东谈主》,本作延续了“洛克东谈主 EXE”的时候线,年代则设定在 23 世纪,一个无线电波集聚限定各人的时期。斗争画面从 2D 侧视角变成了 3D 背后视角,棋盘从 3×6 松开至 3×5,主角只可在临了一转傍边出动,其他 4 排都是敌东谈主的出动空间,不外主角自带盾牌和瞬移袭击材干,缓解了出动空间不及的问题。

背后视角的《流星洛克东谈主》

安间正博以为,《洛克东谈主 EXE6》的系统依然复杂到小学生难以贯串的程度,他但愿《流星洛克东谈主》的系统愈加浅显,但是施行效果只可用毛糙来刻画。Capcom 为本作同期推出了 3 个版块,这是“宝可梦”都不敢想的政策。《流星洛克东谈主》与《宝可梦:钻石・珍珠》和《勇者斗恶龙怪兽篇:Joker》同期发售,让情况雪上加霜。尽管本作在日本取得了 60 万销量,但因为 Capcom 严重高估了出货量,大部分卡带都是以 500 日元而非 4800 日元的价钱卖掉的,本作成了 NDS 掌机最着名的“值崩”案例。屋漏偏逢连夜雨,《流星洛克东谈主》的动画东谈主气也大不如前,漫画以至干脆变成了平行寰宇,被玩家视为黑历史。

《流星洛克东谈主》的亮点连合在剧情方面,主角银河昴是一位游戏界萧瑟的自闭少年,因为父亲在天地中失散而堕入消千里,直到他通过电波安装变身洛克东谈主,情况才迟缓更动。响好意思空和白金露娜这一冷一热的两位女主角,远比《洛克东谈主 EXE》中花瓶般的樱井好意思露更要紧。《流星洛克东谈主》的特点系统“同盟纽带”(Brother Band)则雷同酬酢集聚,允许玩家剪辑我方的个东谈主先容,并通过 Wi-Fi 集聚将辽远的玩家加入好友列表。这些都是《流星洛克东谈主》相较《洛克东谈主 EXE》的翻新之处。

响好意思空和白金露娜

2007 年的《流星洛克东谈主 2》缩减至双版块,斗争系统略有改善,遇敌率却高潮了,影响了游戏节律,以古代闲雅为主的剧情则有炒冷饭的嫌疑。尽管本作的日本销量下滑至 30 万,卡带照旧值崩到 1000 日元。

开导团队躬行晦气,2008 年的《流星洛克东谈主 3》不仅剧情优秀,斗争系统也得到了大幅进化。一方面,各类源自《洛克东谈主 EXE》的经典系统在本作中转头;另一方面,本作的变体态态也愈加丽都和刚劲。

《流星洛克东谈主 3》里的丽都变身

《流星洛克东谈主 3》的日本销量进一步下滑至 20 万,卡带也一度值崩到 2000 日元。但是,跟着时候的推移,更多的玩家发现了本作的优秀之处,当今《流星洛克东谈主 3》的卡带价钱反而涨到了 8000 日元。

尽管《流星洛克东谈主 3》最终齐备了口碑上的翻盘,本作的销量照旧以失败告终,Capcom 取消了《流星洛克东谈主 4》的开导绸缪。时于本日,《流星洛克东谈主 3》依然成为和《洛克东谈主 EXE 3》并排的经典作品,国内玩家也为《流星洛克东谈主 3》推出了汉化版。

2009 年的《洛克东谈主 EXE:流星步履》则是初代《洛克东谈主 EXE》的翻新版。本作经管了 GBA 原版的大部分谬误,但是新增的《流星洛克东谈主》联动内容很少,举座教导依然不如《洛克东谈主 EXE 2》,更无须提后续作品。本作在日本的销量唯独 5 万,随后,“洛克东谈主 EXE”和“流星洛克东谈主”两个系列都插足了漫长的千里寂期。

《流星步履》的新增内容很少骁雄归来

在 Capcom 摈弃“洛克东谈主 EXE”的时期,玩家拿稳了极力于棒。国内玩家于 2008 年汉化了《洛克东谈主 EXE 2》,2015 年汉化了《洛克东谈主 EXE 3》,2019 年汉化了《洛克东谈主 EXE 6》。西洋玩家则在 2018 年英化了《洛克东谈主 EXE:流星步履》,在 2019 年英化了《洛克东谈主 EXE 4.5》,为这两款仅在日本发售的游戏添加了英文补丁。

《洛克东谈主 EXE 6》的日版英化补丁也值得一提。因为 Capcom 在西洋推出过英文版卡带,这个补丁乍一看似乎莫得必要,施行上西洋版删掉了太多东西。之前 Capcom 天然莫得在西洋发售各类外设,但西洋版《洛克东谈主 EXE 4》和《洛克东谈主 EXE 5》依然可以使用来自日本的外设。但是《洛克东谈主 EXE 6》因为容量问题在西洋版中删掉了这些外设的干系数据。

另一大问题和 Konami 推敲,因为《续・咱们的太阳》在西洋销量欠安,Konami 取消了《新・咱们的太阳》在西洋的发售绸缪。西洋版的《洛克东谈主 EXE 6》不仅无法和《新・咱们的太阳》进行联机,连单东谈主剧情的干系内容也被删掉了。为了在英文景况下玩到内容完整的《洛克东谈主 EXE 6》,西洋玩家在 2013 年推出了日版英化补丁,其中包括 Capcom 之前莫得翻译的联动内容。

《洛克东谈主 EXE 6》中的强戈干系剧情

GBA 原版《洛克东谈主 EXE 6》里有个着名的 Bug,玩家通关剧情后,舆图上的配乐依然莫得规复闲居,保捏通关前的吵闹旋律,这一 Bug 是江口正和的果决。不管是国内玩家照旧西洋玩家,都在 GBA 版的补丁中经管了这一 Bug。

好戏还在后头,2019 年,mGBA 模拟器为系列的多样外设代码提供了撑捏。2022 年,以 mGBA 模拟器为基础,西洋玩家推出了“洛克东谈主 EXE”系列专用的联机模拟器 Tango,凭借回滚(Rollback)集聚代码,Tango 在高蔓延集聚环境下也能取得可以的联机效果,促进了各人玩家的交流。

玩家对“洛克东谈主 EXE”的崇敬并莫得局限在补丁或模拟器层面,一些寂寥游戏开导者制作了属于我方的“洛克东谈主 EXE”师法品,比如《伊甸之路》。不外这些作品的系统和“洛克东谈主 EXE”有一定的差异,斗争的乐趣也稍逊一筹。

从 2009 年更新于今的免费同东谈主游戏《洛克东谈主 EXE:纪年史 X》(Megaman Battle Network Chrono X)八成是最具传奇颜色的玩家神志。一支 6 东谈主小组从零起步,将系列的中枢玩法原汁原味移植到 PC 平台。因为 PC 游戏开脱了 GBA 的卡带容量结果,小组可以运用清静添加原创内容,比如 GBA 莫得的快速东谈主形态变身。《纪年史 X》撑捏集聚对战,小组还遐想在改日推出安卓版。

《纪年史 X》中的快速东谈主形态变身

从 2014 到 2016 年,Capcom 邀请外包公司 M2,以 GBA 模拟器的形态在 Wii U 主机上再行刊行了多款“洛克东谈主 EXE”。M2 莫得提供对军功能,插足联机菜单只可取得一部分芯片和少许校阅卡,情系沧海。

Capcom 终于在本年为 PC、PS4 和 Switch 平台推出了《洛克东谈主 EXE 书册》,这套书册目下处于“完善但不完好”的景况。江口正和此次烧毁了模拟器决策,将系列的 6 代正宗作品移植到当代平台,界面则使用 NOESIS 手脚前端。

书册收录了全部校阅卡与日本举止芯片,且自带图片和翰墨讲明,这么的菜单比模拟器愈加直不雅。书册莫得收录系列的专用读卡器,依然缺失了部分 GBA 游戏内容。NDS 版的新增内容也在合连合缺席,初代《洛克东谈主 EXE》和《洛克东谈主 EXE 5》的最好版块依然是 NDS 版。

本次书册的游戏内容以日版为基础,Konami 对此也暗意了团结,西洋玩家无需补丁就可以在合连合玩到《洛克东谈主 EXE 6》和《新・咱们的太阳》的联动内容。但是 Konami 莫得推出《咱们的太阳》书册,是以联机模式此次依然缺席。关于国内玩家而言,本次书册一语气补上了莫得汉化的 3 款 GBA 游戏。至于《洛克东谈主 EXE 6》的通关配乐 Bug,更是被江口列为书册建立主见的第一项。

《洛克东谈主 EXE 6》里的强戈校阅卡

联机方面,书册加入了天梯功能,但联机校阅卡唯独开和关两个取舍,短少当年日本比赛的详备分组轨则。书册的联机也莫得回滚代码,高蔓延的体验澄澈逊于 Tango 模拟器,不外书册自带的匹配功能无需特等的约战软件,更稳妥等闲玩家锻练对战。

书册未收录的几款游戏可以在画廊中看到干系图片,Capcom 改日会若何对待这几款作品,目下亦然个未知数。主菜单新增的 3D 洛克东谈主模子鉴戒了 NDS 游戏的创意,但是这一模子仅在主菜单出现,无法像 NDS 那样随时和游戏产生互动效果。

以上褒贬完全抱着“鸡蛋里挑骨头”的立场,此次书册虽不算尽善尽好意思,但完全诚意十足,等闲的玩家并不会追求“完好”,关于大部分东谈主而言,《洛克东谈主 EXE 书册》的“完善”程度依然饱和了。

时隔 20 年,当年的许多玩家如今早已长大成东谈主,以至成婚生子,他们没只怕候迟缓打完 6 款 RPG,因此书册加入了“100 倍洛克炮”模式接济玩家快速过关。江口但愿老玩家可以将此次的书册保举给我方的孩子,让游戏成为联结父母与孩子两代东谈主的桥梁,系列的改日也就有了更多保险。

和许多东谈主联想中不同,书册的移植过程并不得手,许多 GBA 时期的尊府保存在软盘以至打印纸上,历经 20 年无法保险完整。江口只可尝试推敲当年的开导者回忆细节,书册的移植过程如团结场同学会。鹰岬谅在这 20 年来一直断断续续为“洛克东谈主 EXE”创作漫画,他为书册提供的短篇标题正是《久违 20 年的同学会》,展现了光热斗等变装插足而立之年的景况。

鹰岬谅为书册创作的短篇漫画

安间正博在导演了《流星洛克东谈主 3》之后,跟班稻船敬二离开了 Capcom,如今江口正和成了开导团队的头号东谈主物。一部分 GBA 玩家在成年后加了 Capcom,关于和我方一齐长大的“洛克东谈主 EXE”系列,他们抱着极为深厚的心理,这套书册亦然他们的极力效用。江口在他们的身上看到了但愿,江口平静在 Capcom 无间干 15 年,直到培养出交班者再退休。在《洛克东谈主 EXE 6》发售 18 年后的今天,咱们终于可以期待一下改日的续作《洛克东谈主 EXE 7》了。江口在心中酝酿了一个不同于《流星洛克东谈主》的改日,《洛克东谈主 EXE 书册》在半个月内冲突百万销量,给改日又增添了一份筹码,玩家只需耐性恭候。

此一时,掌机上的热点采集类游戏如今濒临着不同的气运。“宝可梦”和“游戏王”的新作依旧坚挺,是自后者无法逾越的常青树;“勇者斗恶龙怪兽篇”千里寂多年,上个月 Square Enix 布告正在开导 Switch 平台新作;“数码宝贝”反过来尝试师法“洛克东谈主 EXE”的特点,但应者寥寥;红极一时的“妖魔腕表”堕入涸泽而渔的结局,早已被玩家绝对淡忘。

《洛克东谈主 EXE 7》将迎来若何的进化?光热斗和洛克东谈主能否再一次横扫掌机?咱们除了期待,照旧期待……

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